行程问题公式体系:三要素关系的动态建模法

发布时间:2025-06-01 人气:17 作者:课程资料

一、三要素基础关系

核心公式
路程(S) = 速度(v) × 时间(t)
动态建模三原则

  1. 方向关系:相向(速度和)、同向(速度差)

  2. 时间同步:明确是否同时出发或存在时间差

  3. 路径分析:直线、环形或折返路线


二、七大题型动态建模体系

1. 相遇问题(相向而行)

公式
image.png
建模步骤

  1. 确定相遇点,总路程为两物体初始距离

  2. 速度和×相遇时间=总路程
    例题

甲、乙两车相距240km,甲速60km/h,乙速40km/h,相向而行,多久相遇?

t = 240/(60+40) = 2.4小时


2. 追及问题(同向而行)

公式
image.png
建模步骤

  1. 确定初始距离差(若同时出发,初始差为0)

  2. 速度差×时间=追及路程
    例题

甲先走2小时,速度5km/h,乙后以8km/h追赶,何时追上?

初始差 S =5 × 2=10kmimage.png小时


3. 环形跑道问题

子类1:同点出发相向而行

  • 第N次相遇时间
    image.png
    子类2:同点出发同向而行

  • 第N次相遇时间
    image.png


4. 折返运动问题

公式
总路程=单程距离×往返次数 + 剩余路程
关键点

  • 最后一次折返方向需单独分析
    例题

甲从A到B需3小时,速度20km/h,到达后立即返回,全程平均速度?

单程距离=60km,总时间=3+3=6h,平均速度=120/6=20km/h


5. 水中航行问题

顺流/逆流速度
image.png
建模步骤

  1. 根据水流方向调整实际速度

  2. 按陆地追及或相遇问题处理


6. 变速运动问题

分段建模法

  1. 按速度变化点拆分时间段

  2. 每段独立计算路程后求和
    例题

甲前2小时速度40km/h,之后提速至60km/h,求5小时总路程?

总路程=40×2 +60×3=80+180=260km


7. 多对象联动问题

建模关键

  1. 引入辅助变量表示未知速度或时间

  2. 建立方程组联立求解
    例题

甲、乙、丙三人,甲比乙快10%,乙比丙慢20%,求甲与丙速度比?

设丙速为v,乙速0.8v,甲速0.88v → 甲:丙=0.88:1=22:25


三、动态建模四步法

  1. 定方向:相向、同向或环形

  2. 画线段图:标注起点、速度、时间节点

  3. 列关系式:选择相遇或追及公式,注意速度差/和

  4. 验证单位:统一为km/h或m/s,检查结果合理性


四、高频易错点与避坑指南

  1. 单位陷阱

    • 速度单位(m/s ↔ km/h):1m/s=3.6km/h

    • 时间单位(小时↔分钟):换算后统一

  2. 方向误判

    • 相向而行用速度和,同向用速度差

  3. 折返漏算

    • 最后一次未完成折返时,剩余路程需单独计算


五、实战强化训练

  1. 基础题:两车相向而行,速度分别为50km/h和70km/h,2小时后相遇,求初始距离。
    答案(50+70) × 2 =240 km

  2. 进阶题:环形跑道周长400m,甲速6m/s,乙速4m/s,同点反向出发,第3次相遇时间?
    答案t = 3 × 400/(6+4) =120秒

  3. 压轴题:船顺流速度是静水的1.5倍,逆流用时比顺流多2小时,水流速5km/h,求静水船速。
    :设静水速v,顺流速v+5=1.5v →v=10km/h


总结:行程问题本质是时间-速度-路程的动态平衡


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